三維動畫設(shè)計課程三維動畫設(shè)計課程主講:陳榮欽Email:2Of51第四章第四章 材質(zhì)與貼圖材質(zhì)與貼圖n主要內(nèi)容主要內(nèi)容u材質(zhì)編輯器的使用uStandard(標(biāo)準(zhǔn))材質(zhì)u參數(shù)介紹u常用貼圖通道u實(shí)例制作.
三維動畫設(shè)計課程三維動畫設(shè)計課程主講:陳榮欽Email:2Of51第四章第四章 材質(zhì)與貼圖材質(zhì)與貼圖n主要內(nèi)容主要內(nèi)容u材質(zhì)編輯器的使用uStandard(標(biāo)準(zhǔn))材質(zhì)u參數(shù)介紹u常用貼圖通道u實(shí)例制作.
材質(zhì)與貼圖3DS MAX在創(chuàng)建物體的同時也設(shè)置出物體的顏色,但這些顏色并不是材質(zhì)。材質(zhì)是指定給物體表面的一些信息,包括對象的顏色、反光度、透明度以及發(fā)光量等等,這些效果均由材質(zhì)編輯器編輯完成。 材質(zhì).
對于一些新手來講工作中常常會遇到一些材質(zhì)參數(shù)的問題,還有一些常識,以下給大家工作中常用的材質(zhì)參數(shù)(當(dāng)然要靈活運(yùn)用在特定的環(huán)境燈光下每種材質(zhì)都有不同的表現(xiàn))和一些注意事項(比如VR渲染器下不能用光線跟蹤.
材質(zhì)與貼圖主要內(nèi)容材質(zhì)編輯器材質(zhì)的編輯貼圖設(shè)置常見材質(zhì)制作核心知識點(diǎn)材質(zhì)編輯器材質(zhì)的類型及特性知識要點(diǎn):材質(zhì)編輯器中各按鈕的功能,常用參數(shù)材質(zhì)、貼圖坐標(biāo)及貼圖方式的應(yīng)用技巧及實(shí)例重點(diǎn)難點(diǎn)材質(zhì)編輯器Ra.
材質(zhì)與貼圖主要內(nèi)容 材質(zhì)編輯器 材質(zhì)的編輯 貼圖設(shè)置 常見材質(zhì)制作核心知識點(diǎn) 材質(zhì)編輯器 材質(zhì)的類型及特性知識要點(diǎn):材質(zhì)編輯器中各按鈕的功能,常用參數(shù) 材質(zhì)、貼圖坐標(biāo)及貼圖方式的應(yīng)用技巧及實(shí)例重點(diǎn)難點(diǎn).
材質(zhì)與紋理貼圖紋理坐標(biāo)使用紋理坐標(biāo)的FVF通常紋理三角形和屏幕三角形是不一樣大的。當(dāng)紋理三角形比屏幕三角形小時,紋理三角形會被適當(dāng)放大。當(dāng)紋理三角形比屏幕三角形大時,紋理三角形會被適當(dāng)縮小。這兩種情況.
3ds max 9中文版實(shí)用教程第2版第6章 材質(zhì)與貼圖第6章 材質(zhì)與貼圖本章重點(diǎn):前面幾章我們講解了利用3ds max9創(chuàng)建模型的方法,好的作品除了模型之外還需要材質(zhì)與貼圖的配合,材質(zhì)與貼圖是三維創(chuàng).